Java设计模式之命令模式
目的
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。
将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。
效果
- command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
- 可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
- 增加新的command很容易,无需改变已有的类
适用性
- 抽象出待执行的动作以参数化某对象
- 在不同的时刻指定、排列和执行请求。如请求队列
- 支持取消操作
- 支持修改日志
- 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。支持事物
参与者
- Command
声明执行操作的接口 - ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作
调用接收者相应的操作,以实现execute - Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者 - Invoker
要求该命令执行这个请求 - Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者
结构图
协作:
1)、client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
2)、某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
3)、该Invoker通过调用Command对象的execute操作来提交一个请求。若该命令是可撤销的,ConcreteCommand在执行execute操作前存储当前状态以用于取消该命令
4)、ConcreteCommand对象调用它的Receiver的操作以执行该请求
命令对象将动作和接受者包进对象中,这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用的时候,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。
java 实现源码
1 | /** |
执行结果
常见应用:
1、工作队列,线程池,日程安排
2、日志请求(系统恢复)
要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
4、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销
7、实际操作时,很常见使用”聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者(弊端?)
8、命令也可以用来实现日志和事物系统
参考:http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html
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