容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。
概览 容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 Map 存储着键值对(两个对象)的映射表。
Collection
1. Set
TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找的时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。
HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找,但不支持有序性操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。
LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。
2. List
ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
3. Queue
LinkedList:可以用它来实现双向队列。
PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。
Map
TreeMap:基于红黑树实现。
HashMap:基于哈希表实现。
HashTable:和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。
LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
容器中的设计模式 迭代器模式
Collection 继承了 Iterable 接口,其中的 iterator() 方法能够产生一个 Iterator 对象,通过这个对象就可以迭代遍历 Collection 中的元素。
从 JDK 1.5 之后可以使用 foreach 方法来遍历实现了 Iterable 接口的聚合对象。
1 2 3 4 5 6 List<String> list = new ArrayList <>(); list.add("a" ); list.add("b" ); for (String item : list) { System.out.println(item); }
适配器模式 java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。
1 2 @SafeVarargs public static <T> List<T> asList (T... a)
应该注意的是 asList() 的参数为泛型的变长参数,不能使用基本类型数组作为参数,只能使用相应的包装类型数组。
1 2 Integer[] arr = {1 , 2 , 3 }; List list = Arrays.asList(arr);
也可以使用以下方式调用 asList():
1 List list = Arrays.asList(1 , 2 , 3 );
源码分析 如果没有特别说明,以下源码分析基于 JDK 1.8。
在 IDEA 中 double shift 调出 Search EveryWhere,查找源码文件,找到之后就可以阅读源码。
ArrayList 1. 概览 因为 ArrayList 是基于数组实现的,所以支持快速随机访问。RandomAccess 接口标识着该类支持快速随机访问。
1 2 public class ArrayList <E> extends AbstractList <E> implements List <E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
数组的默认大小为 10。
1 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10 ;
2. 扩容 添加元素时使用 ensureCapacityInternal() 方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用 grow() 方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。
扩容操作需要调用 Arrays.copyOf() 把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public boolean add (E e) { ensureCapacityInternal(size + 1 ); elementData[size++] = e; return true ; } private void ensureCapacityInternal (int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } ensureExplicitCapacity(minCapacity); } private void ensureExplicitCapacity (int minCapacity) { modCount++; if (minCapacity - elementData.length > 0 ) grow(minCapacity); } private void grow (int minCapacity) { int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1 ); if (newCapacity - minCapacity < 0 ) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0 ) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
3. 删除元素 需要调用 System.arraycopy() 将 index+1 后面的元素都复制到 index 位置上,该操作的时间复杂度为 O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public E remove (int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1 ; if (numMoved > 0 ) System.arraycopy(elementData, index+1 , elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null ; return oldValue; }
4. Fail-Fast modCount 用来记录 ArrayList 结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。
在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后 modCount 是否改变,如果改变了需要抛出 ConcurrentModificationException。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 private void writeObject (java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{ int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); s.writeInt(size); for (int i=0 ; i<size; i++) { s.writeObject(elementData[i]); } if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException (); } }
5. 序列化 ArrayList 基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,那么就没必要全部进行序列化。
保存元素的数组 elementData 使用 transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。
1 transient Object[] elementData;
ArrayList 实现了 writeObject() 和 readObject() 来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 private void readObject (java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; s.defaultReadObject(); s.readInt(); if (size > 0 ) { ensureCapacityInternal(size); Object[] a = elementData; for (int i=0 ; i<size; i++) { a[i] = s.readObject(); } } } private void writeObject (java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{ int expectedModCount = modCount; s.defaultWriteObject(); s.writeInt(size); for (int i=0 ; i<size; i++) { s.writeObject(elementData[i]); } if (modCount != expectedModCount) { throw new ConcurrentModificationException (); } }
序列化时需要使用 ObjectOutputStream 的 writeObject() 将对象转换为字节流并输出。而 writeObject() 方法在传入的对象存在 writeObject() 的时候会去反射调用该对象的 writeObject() 来实现序列化。反序列化使用的是 ObjectInputStream 的 readObject() 方法,原理类似。
1 2 3 ArrayList list = new ArrayList ();ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream (file));oos.writeObject(list);
Vector 1. 同步 它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public synchronized boolean add (E e) { modCount++; ensureCapacityHelper(elementCount + 1 ); elementData[elementCount++] = e; return true ; } public synchronized E get (int index) { if (index >= elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException (index); return elementData(index); }
2. 与 ArrayList 的比较
Vector 是同步的,因此开销就比 ArrayList 要大,访问速度更慢。最好使用 ArrayList 而不是 Vector,因为同步操作完全可以由程序员自己来控制;
Vector 每次扩容请求其大小的 2 倍空间,而 ArrayList 是 1.5 倍。
3. 替代方案 可以使用 Collections.synchronizedList(); 得到一个线程安全的 ArrayList。
1 2 List<String> list = new ArrayList <>(); List<String> synList = Collections.synchronizedList(list);
也可以使用 concurrent 并发包下的 CopyOnWriteArrayList 类。
1 List<String> list = new CopyOnWriteArrayList <>();
CopyOnWriteArrayList 读写分离 写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。
写操作需要加锁,防止并发写入时导致写入数据丢失。
写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public boolean add (E e) { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1 ); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true ; } finally { lock.unlock(); } } final void setArray (Object[] a) { array = a; } @SuppressWarnings("unchecked") private E get (Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }
适用场景 CopyOnWriteArrayList 在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。
但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:
内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。
所以 CopyOnWriteArrayList 不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景。
LinkedList 1. 概览 基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。
1 2 3 4 5 private static class Node <E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; }
每个链表存储了 first 和 last 指针:
1 2 transient Node<E> first;transient Node<E> last;
2. 与 ArrayList 的比较
ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;
ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。
HashMap 为了便于理解,以下源码分析以 JDK 1.7 为主。
1. 存储结构 内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。
1 transient Entry[] table;
Entry 存储着键值对。它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Entry 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用拉链法来解决冲突,同一个链表中存放哈希值和散列桶取模运算结果相同的 Entry。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 static class Entry <K,V> implements Map .Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey () { return key; } public final V getValue () { return value; } public final V setValue (V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals (Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false ; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true ; } return false ; } public final int hashCode () { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString () { return getKey() + "=" + getValue(); } }
2. 拉链法的工作原理 1 2 3 4 HashMap<String, String> map = new HashMap <>(); map.put("K1" , "V1" ); map.put("K2" , "V2" ); map.put("K3" , "V3" );
新建一个 HashMap,默认大小为 16;
插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。
应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在链表头部。
查找需要分成两步进行:
计算键值对所在的桶;
在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。
3. put 操作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public V put (K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null ) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this ); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null ; }
HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 private V putForNullKey (V value) { for (Entry<K,V> e = table[0 ]; e != null ; e = e.next) { if (e.key == null ) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this ); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0 , null , value, 0 ); return null ; }
使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 void addEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0 ; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry <>(hash, key, value, e); size++; } Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
4. 确定桶下标 很多操作都需要先确定一个键值对所在的桶下标。
1 2 int hash = hash(key);int i = indexFor(hash, table.length);
4.1 计算 hash 值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 final int hash (Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>> 12 ); return h ^ (h >>> 7 ) ^ (h >>> 4 ); } public final int hashCode () { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); }
4.2 取模
令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方,它具有以下性质:
1 2 x : 00010000 x-1 : 00001111
令一个数 y 与 x-1 做与运算,可以去除 y 位级表示的第 4 位以上数:
1 2 3 y : 10110010 x-1 : 00001111 y&(x-1 ) : 00000010
这个性质和 y 对 x 取模效果是一样的:
1 2 3 y : 10110010 x : 00010000 y%x : 00000010
我们知道,位运算的代价比求模运算小的多,因此在进行这种计算时用位运算的话能带来更高的性能。
确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。
1 2 3 static int indexFor (int h, int length) { return h & (length-1 ); }
5. 扩容-基本原理 设 HashMap 的 table 长度为 M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。
为了让查找的成本降低,应该尽可能使得 N/M 尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说 table 要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的 N 值来调整 M 值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。
和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。
参数
含义
capacity
table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。
size
键值对数量。
threshold
size 的临界值,当 size 大于等于 threshold 就必须进行扩容操作。
loadFactor
装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 ;static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30 ;static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f ;transient Entry[] table;transient int size;int threshold;final float loadFactor;transient int modCount;
从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。
1 2 3 4 5 6 void addEntry (int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry <>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
扩容使用 resize() 实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把 oldTable 的所有键值对重新插入 newTable 中,因此这一步是很费时的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 void resize (int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return ; } Entry[] newTable = new Entry [newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int )(newCapacity * loadFactor); } void transfer (Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0 ; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null ) { src[j] = null ; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null ); } } }
6. 扩容-重新计算桶下标 在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。
假设原数组长度 capacity 为 16,扩容之后 new capacity 为 32:
1 2 capacity : 00010000 new capacity : 00100000
对于一个 Key,
它的哈希值如果在第 5 位上为 0,那么取模得到的结果和之前一样;
如果为 1,那么得到的结果为原来的结果 +16。
7. 计算数组容量 HashMap 构造函数允许用户传入的容量不是 2 的 n 次方,因为它可以自动地将传入的容量转换为 2 的 n 次方。
先考虑如何求一个数的掩码,对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:
1 2 3 mask |= mask >> 1 11011000 mask |= mask >> 2 11111110 mask |= mask >> 4 11111111
mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。
1 2 num 10010000 mask+1 100000000
以下是 HashMap 中计算数组容量的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 static final int tableSizeFor (int cap) { int n = cap - 1 ; n |= n >>> 1 ; n |= n >>> 2 ; n |= n >>> 4 ; n |= n >>> 8 ; n |= n >>> 16 ; return (n < 0 ) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1 ; }
8. 链表转红黑树 从 JDK 1.8 开始,一个桶存储的链表长度大于 8 时会将链表转换为红黑树。 应该是:从 JDK 1.8 开始, table的长度也就是HashMap的capacity(不是size)不能小于64而且在桶存储的链表长度为8时(准确的说是长度为7并且在继续塞第8个时),转换成红黑树,而不是超过8。
9. 与 HashTable 的比较
HashTable 使用 synchronized 来进行同步。
HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。
ConcurrentHashMap 1. 存储结构 1 2 3 4 5 6 static final class HashEntry <K,V> { final int hash; final K key; volatile V value; volatile HashEntry<K,V> next; }
ConcurrentHashMap 和 HashMap 实现上类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。
Segment 继承自 ReentrantLock。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 static final class Segment <K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L ; static final int MAX_SCAN_RETRIES = Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1 ; transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; } final Segment<K,V>[] segments;
默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。
1 static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16 ;
2. size 操作 每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。
1 2 3 4 5 transient int count;
在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment 然后把 count 累计起来。
ConcurrentHashMap 在执行 size 操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。
尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。
如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment 加锁。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2 ;public int size () { final Segment<K,V>[] segments = this .segments; int size; boolean overflow; long sum; long last = 0L ; int retries = -1 ; try { for (;;) { if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0 ; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); } sum = 0L ; size = 0 ; overflow = false ; for (int j = 0 ; j < segments.length; ++j) { Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null ) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0 ) overflow = true ; } } if (sum == last) break ; last = sum; } } finally { if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0 ; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; }
3. JDK 1.8 的改动 JDK 1.7 使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类为 Segment,它继承自重入锁 ReentrantLock,并发度与 Segment 数量相等。
JDK 1.8 使用了 CAS 操作来支持更高的并发度,在 CAS 操作失败时使用内置锁 synchronized。
并且 JDK 1.8 的实现也在链表过长时会转换为红黑树。
LinkedHashMap 存储结构 继承自 HashMap,因此具有和 HashMap 一样的快速查找特性。
1 public class LinkedHashMap <K,V> extends HashMap <K,V> implements Map <K,V>
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
1 final boolean accessOrder;
LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
1 2 void afterNodeAccess (Node<K,V> p) { }void afterNodeInsertion (boolean evict) { }
afterNodeAccess() 当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 void afterNodeAccess (Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null ; if (b == null ) head = a; else b.after = a; if (a != null ) a.before = b; else last = b; if (last == null ) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
afterNodeInsertion() 在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。
evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。
1 2 3 4 5 6 7 void afterNodeInsertion (boolean evict) { LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null , false , true ); } }
removeEldestEntry() 默认为 false,如果需要让它为 true,需要继承 LinkedHashMap 并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。
1 2 3 protected boolean removeEldestEntry (Map.Entry<K,V> eldest) { return false ; }
LRU 缓存 以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:
设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LRU 顺序;
覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class LRUCache <K, V> extends LinkedHashMap <K, V> { private static final int MAX_ENTRIES = 3 ; protected boolean removeEldestEntry (Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; } LRUCache() { super (MAX_ENTRIES, 0.75f , true ); } } public static void main (String[] args) { LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache <>(); cache.put(1 , "a" ); cache.put(2 , "b" ); cache.put(3 , "c" ); cache.get(1 ); cache.put(4 , "d" ); System.out.println(cache.keySet()); } [3 , 1 , 4 ]
WeakHashMap 存储结构 WeakHashMap 的 Entry 继承自 WeakReference,被 WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。
WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用 WeakHashMap 来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。
1 private static class Entry <K,V> extends WeakReference <Object> implements Map .Entry<K,V>
ConcurrentCache Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。
ConcurrentCache 采取的是分代缓存:
经常使用的对象放入 eden 中,eden 使用 ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
不常用的对象放入 longterm,longterm 使用 WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
当调用 get() 方法时,会先从 eden 区获取,如果没有找到的话再到 longterm 获取,当从 longterm 获取到就把对象放入 eden 中,从而保证经常被访问的节点不容易被回收。
当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public final class ConcurrentCache <K, V> { private final int size; private final Map<K, V> eden; private final Map<K, V> longterm; public ConcurrentCache (int size) { this .size = size; this .eden = new ConcurrentHashMap <>(size); this .longterm = new WeakHashMap <>(size); } public V get (K k) { V v = this .eden.get(k); if (v == null ) { v = this .longterm.get(k); if (v != null ) this .eden.put(k, v); } return v; } public void put (K k, V v) { if (this .eden.size() >= size) { this .longterm.putAll(this .eden); this .eden.clear(); } this .eden.put(k, v); } }
[文章来源]([https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/Java%20%E5%AE%B9%E5%99%A8.md] (https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/Java 容器.md))
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