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Java设计模式之代理模式

Java设计模式之代理模式

代理模式

代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.
这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法

举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理人(经纪人)来解决.这就是代理思想在现实中的一个例子.

Java设计模式之命令模式
java 8部分读书笔记

java 8部分读书笔记

Lambda 表达式

  1. Lambda 表达式引用的是值,不是变量。

  2. Lambda 表达式中的变量只能是final类型,只能给变量赋值一次。

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    String name = getUserName();
    name = formatUesrName();
    button.addActionListener(event -> System.out.println("Hi" + name))

    如上代码将不会编译通过,name被赋值多次。

Java设计模式之适配器模式
支付系统设计(转载)

支付系统设计(转载)

支付系统

概述

支付系统是连接消费者、商家(或平台)和金融机构的桥梁,管理支付数据,调用第三方支付平台接口,记录支付信息(对应订单号,支付金额等),金额对账等功能,根据不同公司对于支付业务的定位不同大概有几个阶段:第一阶段:支付作为一个(封闭)的、独立的应用系统,为各系统提供支付功能支持。一般来说,这个系统仅限于为公司内部的业务提供支付支持,并且和业务紧密耦合。第二阶段:支付作为一个开发的系统,为公司内外部系统、各种业务提供支付服务,支付服务本身应该是和具体的业务解耦合。

Java设计模式之装饰者模式

Java设计模式之装饰者模式

问题引入

咖啡店的类设计:

  1. 一个饮料基类,各种饮料类继承这个基类,并且计算各自的价钱。
  2. 饮料中需要加入各种调料,考虑在基类中加入一些布尔值变量代表是否加入各种调料,基类的cost()中的计算各种调料的价钱,子类覆盖cost(),并且在其中调用超类的cost(),加上特定饮料的价钱,计算出子类特定饮料的价钱。

缺点:类数量爆炸、基类加入的新功能并不适用于所有的子类、调料价钱的改变、新调料的出现都会要求改变现有代码;有的子类并不适合某些调料等情况……

Java设计模式之工厂模式

Java设计模式之工厂模式

工厂模式

序言

工厂模式在《Java与模式》中分为三类:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;

  2. 工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;

Effective-Java-2-遇到多个构造器参数时考虑用构建器

Effective-Java-2-遇到多个构造器参数时考虑用构建器

遇到多个构造器参数时考虑用构建器

静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数。当有超过20个可选域是必须的时候,对于此种情况,程序员一般考虑采用重叠构造器模式。这种模式下,提供第一个只有必要参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,第三个有两个可选参数,以此类推,最后一个构造器包含所有的参数。


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